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Stardew Valley(星露谷物语)Mod开发之路 1环境配置
阅读量:7070 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2672 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

首先来说明一下,我写这个章节本身也是对学习过程的记录,主要参考了中的内容。也推荐大家看看。

*这些是我的开发环境*

  操作系统:

    macOS

  SDK:

       1  (貌似是.net平台)

     2  (这个应该是IDE)

  ps:具体的版本依照实际的操作系统来定,或者安装vs。同时你也可以向上面那个英文教程学习~ 

*正式*

  然而在正式配置环境之前,是的,你得保证游戏正常运行。然后依次安装上面两个软件(我相信这是一个很容易的过程,谢谢)。

*创建一个项目*

  &恩,详细过程我还是直接借用过来翻译一下算了~

 

  1. 打开 Visual Studio 或者 MonoDevelop.
  2. 创建一个新的 solution with a library project.
    • 在 Visual Studio中, 选择 Visual C# » Class Library. (确保你选择的是 “Class Library”, 而不是 “Class Library (.NET Core)” 或者 “Class Library (Portable)”.)
    • 在 MonoDevelop中, 选择 Other » .NET » Library.
  3. 改变 the target framework to .NET 4.5 (for compatibility with Linux).
    • 在 Visual Studio中: 右键 project, 选择 Properties, 单击Application 标签, 并且将 Target framework dropdown 选成 .NET Framework 4.5.
    • 在 MonoDevelop中: 右键 project, 选择 Options, 单击 the Build » General 标签, 并且将Target framework dropdown 选成 Mono / .NET 4.5.
  4. 删除项目中的 Class1.cs 或者 MyClass.cs 文件.

  ps:按照上面步骤,我这里新建了一个solution和project名称都为firstMod的项目。需要注意后面的一些配置信息要与这里对应

 

*配置项目*

  项目需要引用这个包 . 它能够自动配置你的项目,针对当前的平台,正确加载合适的依赖库。

  1.双击下图画圈的部分

  

  2.弹出了如下界面,然后在搜索框中“Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig”,安装并等待完成。

  

      3.添加一个cs文件,名称 “ModEntry”

  

  4.将如下内容复制进ModEntry.cs

1 using System; 2 using Microsoft.Xna.Framework; 3 using StardewModdingAPI; 4 using StardewModdingAPI.Events; 5 using StardewValley; 6  7 namespace firstMod 8 { 9     /// The mod entry point.10     public class ModEntry : Mod11     {12         /// Initialise the mod.13         /// Provides methods for interacting with the mod directory, such as read/writing a config file or custom JSON files.14         public override void Entry(IModHelper helper)15         {16             ControlEvents.KeyPressed += this.ReceiveKeyPress;17         }18 19         /*********20         ** Private methods21         *********/22         /// The method invoked when the player presses a keyboard button.23         /// The event sender.24         /// The event data.25         private void ReceiveKeyPress(object sender, EventArgsKeyPressed e)26         {27             this.Monitor.Log($"Player pressed {e.KeyPressed}.");28         }29     }30 }
View Code

   5.创建manifest.json文件,内容如下,存放至工程目录下,其实位置无所谓,主要是最终应该放在游戏mod的目录下

{   "Name": "firstMod",   "Author": "iamfine",   "Version": {      "MajorVersion": 1,      "MinorVersion": 0,      "PatchVersion": 0,      "Build": ""   },   "Description": "获取按键消息",   "UniqueID": "iamfine.firstMod",   "EntryDll": "firstMod.dll" }

  6.编译整个工程后得到如下文件

  

  7.将firstMod.dll 和 manifest.json两个文件复制到游戏的Mods目录下,如下图所示。

  

   ps:安装smapi后,在macOS下,mod的目录是

/Users/huqian/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Stardew Valley/Contents/MacOS/Mods

 

  8.运行游戏后,这个mod会记录玩家在游戏界面中的按键信息,如下图。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Dream-Chaser/p/6377946.html

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